La description
PTH, tout en utilisant les règles de base de "La Bataille de France, 1940", intègre des règles et des ajouts nouveaux et adaptés pour ce nouveau front. Le WSS promet de nombreuses heures de combats acharnés entre l'infanterie, les chars, l'artillerie et les avions appartenant aux armées enveloppées dans ce conflit. Quelques-uns des ajouts incluent :
- Attaques de vagues humaines
- Officiers de bataillon
- Commissaires communistes
- Règles de reconnaissance
- Chars lance-flammes
- Reconnaissance moto
- Waffen-SS
- Roumain
- Ravine
- Chemins de fer
- Un graphique 8'5 x 11" avec de nombreuses superpositions
PTH a une complexité modérée avec une bonne aptitude au solitaire. Le système met l'accent sur le rôle des officiers. Les officiers peuvent activer des unités, se coordonner avec d'autres officiers et leurs unités, demander un soutien d'artillerie, un soutien aérien, des écrans de fumée, influencer les vérifications morales, coordonner les assauts et bien plus encore. Règles pour les actions spéciales.
Basé sur le principe de l'exécution simultanée, ou simplement « WE GO », un système hybride de tours et de « temps réel ». Les joueurs doivent activer les chefs d'unité pour effectuer de nombreuses actions (tirer, attaquer, se déplacer, se coordonner, etc.). Un tour se termine lorsque les deux joueurs ont terminé toutes leurs activations. L'échelle est au niveau du peloton avec des unités
représentant des groupes de 30 à 40 soldats, les unités d'armes représentent des groupes de 3-4 armes et leurs équipages d'accompagnement (20-25 soldats), et les AFV/Transports représentant des groupes de 3 à 5 véhicules et leurs équipages correspondants. Les scénarios sont divisés en tours représentant environ 12-15 minutes d'action.
Les tours sont divisés en phases suivantes : phase de commandement, phase d'initiative, phase d'activation et phase de retrait de marqueur.
Le jeu utilise des cartes isomorphes, chacune pouvant s'aligner sur n'importe quel bord de longueur égale sur n'importe quelle autre carte. Cela permet un nombre presque illimité de combinaisons pour créer n'importe quelle situation de terrain, y compris des scénarios conçus par les joueurs. Chaque hex de la carte représente une distance d'environ 150 à 200 mètres.
Composants
- 4 cartes isomorphes
- 8 superpositions
- 5 feuilles de jetons (3 de 5/8 et 2 de 3/4)
- 1 livret de règles standard
- 1 livret de règles exclusif
- 7 cartes Scénario avec 13 scénarios
- 3 graphiques et cartes de table
- 2 cartes graphiques de bataillon
- 2 dés à six faces
Product Specifications
- Complexité : moyenne (5 sur 10)
- Aptitude au solitaire : 8
- Échelle de temps : 1 tour = 12 - 15 minutes
- Échelle de la carte : 1 hex = 150 - 200 mètres
- Échelle d'unité : Entreprises et 3 à 5 véhicules
- Joueurs : 2
- Temps de jeu : Petits scénarios : 45 minutes et plus
- Concepteur : Juan Carlos Cebrian et Niko Eskubi
- Artiste : Niko Eskubi
- 4x cartes isomorphes, en couleur
- 8x superpositions (sur 1 feuille - à découper par le joueur), en couleur
- 5x Feuilles de compteurs (3 de 5/8" et 2 de 3/4"), en couleur
- 1x livret de règles standard en couleur
- 1x livret de règles exclusif en couleur
- 7 cartes Scénario avec 13 scénarios en couleur
- 2x tableaux et cartes de table (1 pour chaque joueur), en couleur
- 2x cartes de terrain (1 pour chaque joueur), en couleur
- 2x tableau de bataillon (1 pour chaque joueur), en couleur
- 2x dés à six faces
- Length : 12 cm
- Width : 9,2 cm
- Height : 2 cm