Basé sur le jeu classique Cuttle, dans Control, les joueurs sont des voyageurs temporels qui ont été pris dans une rupture dans l'espace-temps et déplacés hors du temps. Vous devez utiliser des piles à combustible (les cartes) pour ravitailler votre machine à voyager dans le temps ou empêcher les autres joueurs de ravitailler la leur en premier.
Pour échapper à la rupture, vous devez atteindre une charge de pile à combustible de 21 ou plus sur vos piles à combustible installées à la fin de votre tour. Celui qui le fait le premier referme la rupture, laissant les autres voyageurs perdus hors du temps.
Pendant votre tour, vous choisissez de piocher une carte, d'installer une pile à combustible dans votre zone de jeu, de graver une pile à combustible dans la pile de défausse ou de désamorcer la pile à combustible d'un adversaire. La charge de la pile à combustible sur les cartes varie de 1 à 10 et différentes capacités sur les piles à combustible permettent de changer de stratégie et de multiples lignes de jeu.
Product Specifications
- 2-4 joueurs
- Configuration rapide et facile
- Les rondes se jouent en 5 à 10 minutes
- Encombrement réduit pour les déplacements et le stockage
- Inspiré du jeu de cartes classique, Cuttle
- Length : 29,5 cm
- Width : 29,5 cm
- Height : 8,5 cm