C'est le 25ème siècle. De nombreuses générations se sont écoulées depuis que l'humanité s'est enfuie vers les étoiles. Pourtant, malgré des années d'exploration aux confins de la galaxie, aucun autre signe de vie intelligente n'a été trouvé.
En cherchant dans les archives de l'Ancienne Terre, vous découvrez quelque chose d'étrange. Toutes les informations sur une planète appelée Artemia semblent avoir été effacées des registres et cartes officiels. Intrigué, vous montez une expédition pour enquêter.
Les analyses préliminaires d'Artemia suggèrent une planète de classe M, abritant un large éventail de flore et de faune et capable de soutenir la vie humaine. Au moment où votre vaisseau entre dans l'atmosphère, cependant, une puissante impulsion magnétique assomme ses systèmes et l'envoie plonger vers la surface. En tapant un bref SOS, le capitaine ordonne à l'équipage d'évacuer.
Vous vous réveillez indemne après le crash et commencez à explorer lorsque vous entendez le capitaine hurler de douleur. Au loin, vous distinguez la silhouette de quelque chose qui vous regarde. Vous n'êtes pas seulâ¦
BUT DU JEU
NOT ALONE est un jeu de cartes asymétrique, dans lequel un joueur (la créature) joue contre les autres joueurs (le traqué).
Si vous incarnez l'un des Hunted, vous explorez Artemia à l'aide de cartes Lieu. En jouant ces cartes et vos cartes de survie, votre objectif est d'éviter d'être traqué par la créature jusqu'à l'arrivée des secours.
Si vous incarnez la Créature, votre objectif est de traquer les survivants naufragés et de les assimiler à l'écosystème de la planète. En jouant vos cartes Chasse et en activant les pouvoirs d'Artemia, vous attaquez à plusieurs reprises les Traqués pour épuiser leur volonté et les lier inéluctablement à la planète.
Product Specifications
- 2 à 7 joueurs, à partir de 10 ans
- Mécanique : bluff, gestion des mains et une pincée de construction de deck
- Joue en 30 à 45 minutes
- Length : 2,5 cm
- Width : 1,5 cm
- Height : 3,5 cm