Ultimate Werewolf A est un jeu interactif de déduction pour deux équipes : les villageois et les loups-garous. Les villageois ne savent pas qui sont les loups-garous, et les loups-garous essaient de rester inconnus pendant qu'ils éliminent lentement les villageois un par un. Un modérateur (qui ne fait pas partie d'une équipe) dirige le jeu. Le jeu se déroule sur une série de jours et de nuits. Chaque jour, les joueurs discutent de qui parmi eux est un loup-garou et votent pour un joueur. Chaque nuit, les loups-garous choisissent un joueur à éliminer, tandis que le voyant apprend si un joueur est un loup-garou ou non. Le jeu est terminé lorsque tous les villageois ou tous les loups-garous sont éliminés.
Ultimate Werewolf Legacy A utilise un gameplay similaire à A Ultimate Werewolf , mais vous n'avez plus de jeux autonomes uniques car les joueurs et le village lui-même ont des attributs qui sont conservés entre les jeux, les événements qui se déroulent dans les premiers jeux ayant des effets qui se répercutent sur les jeux restants. Prenez une mauvaise décision dès le début, et cela peut hanter le village pendant des années ! Les joueurs peuvent gagner des titres, ce qui leur donne des capacités spéciales dans les futurs jeux, quel que soit leur rôle. Les joueurs reçoivent chacun une carte de famille publique en plus de leur carte de rôle secrète, et ils font équipe avec les autres membres de leur famille pour travailler ensemble... à moins qu'un ou plusieurs membres de leur famille ne travaillent secrètement contre eux.
En ce qui concerne le village, le jeu peut emprunter plusieurs chemins et, par conséquent, l'expérience que vous aurez en jouant tout au long du jeu sera différente de celle de quelqu'un d'autre qui joue avec un autre groupe de personnes. Cela permet également aux joueurs de jouer plusieurs fois dans la campagne, avec un ensemble différent de rôles, de règles et d'environnements à chaque fois.
Au centre de A Ultimate Werewolf Legacy A se trouve un journal surdimensionné de plus de 80 pages, qui guide le modérateur du jeu à chaque session. Le journal a été conçu pour que les joueurs sans expérience de jeu précédente A Werewolf A puissent à la fois jouer et modérer. Le journal est structuré en cinq chapitres distincts avec trois sessions de jeu dans chaque chapitre, ainsi qu'une session de jeu de préface d'introduction. Les joueurs peuvent entrer et sortir pour des sessions individuelles, mais idéalement, ils joueront toutes les sessions d'un chapitre. Chaque chapitre peut être joué en une seule soirée. À la fin de la campagne de session de seize matchs, le journal sera un enregistrement de ce qui s'est passé exactement dans votre village, et qui était finalement responsable de ce qu'il est devenu au fil du temps.
Les packs de relecture contenant un nouveau journal et un jeu supplémentaire de cartes de famille seront vendus séparément, permettant aux joueurs de rejouer toute la campagne.
Product Specifications
- Officiellement sous licence
- Jeux de Bézier
- 9-16 joueurs
- 14 ans et plus
- 60 minutes de temps de jeu
- Length : 12 cm
- Width : 3 cm
- Height : 12 cm