Dans Préhistoires, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer les animaux de la vallée puis demandez à votre chaman de peindre vos exploits sur les parois de votre grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier, mais être fort vous permettra d'obtenir la meilleure prise. Risquerez-vous des blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan ? Le premier à transmettre les souhaits des anciens, à travers les peintures, sera le gagnant.
Placez les tuiles Animaux sur le plateau principal, puis choisissez les objectifs du jeu. Chaque joueur prend les 12 cartes du clan de son choix puis place devant lui sa grotte et les jetons Totem correspondants. Chaque joueur pioche ensuite les trois premières cartes de son deck. C'est leur main de départ. Pour collecter la tuile Animal, la valeur la plus basse indiquée à côté de chaque tuile doit être atteinte. Les joueurs choisissent simultanément les chasseurs qu'ils souhaitent envoyer depuis leur main de cartes. Le joueur avec le total le plus bas jouera en premier car ses chasseurs sont les plus rapides. Le joueur avec le total le plus élevé jouera en dernier mais pourra chasser plus d'animaux ou des plus gros. Bien que, comme ils sont plus lents, il ne reste peut-être plus rien à chasser¦
Pendant la phase de chasse, vous pouvez choisir de chasser avec ou sans vous blesser. Si le total des cartes de chasseur atteint la valeur indiquée par la flèche verte, vous avez réussi à chasser sans vous blesser. Vous récupérez la tuile Animal et vous piochez deux cartes Clan pour remplir votre main. Si le total des cartes Chasseur atteint la valeur - inférieure - indiquée par la flèche orange, vous chassez avec succès mais vous êtes blessé. Vous récupérez la Tuile Animal et revenez affaibli par la chasse. Vous ne piochez qu'une seule carte de clan pour remplir votre main. Deux blessures et plus, et vous ne pouvez pas piocher de carte de clan pour votre prochain tour.
Après la chasse, le chaman peindra vos réalisations en plaçant les tuiles animales collectées dans votre grotte. Peignez du mieux que vous pouvez, pour obéir aux souhaits des Anciens, connus au début du jeu. Par conséquent, vous devrez planifier les chasses nécessaires pour ceux-ci. Lorsque vous accomplissez un objectif, placez le nombre requis de jetons Totem sur la carte objectif correspondante. Le premier joueur à dépenser ses 8 jetons Totem remporte la partie.
Product Specifications
- Vous êtes le chef d'une tribu préhistorique, décidant quels membres de votre tribu vont chasser et quelle proie ils veulent attraper. Pour vous guider, les Anciens ont créé des défis que vous pouvez compléter en peignant sur le mur de votre grotte.
- À chaque tour de Préhistoires, vous et vos collègues chefs de tribu enchérissez simultanément (et secrètement) pour décider qui chasse où. Plus vous avez de chasseurs, plus le gibier que vous pouvez attraper est gros, mais plus vous êtes lent. Le joueur le plus rapide - c'est-à-dire celui qui a le plus petit nombre de chasseurs - commence, mais il a peu de chasseurs avec lesquels chasser. Pour chasser, vous affectez vos chasseurs à un ou plusieurs emplacements pour attraper la proie qui y attend. La proie est représentée par des tuiles polyominos, et plus la tuile est grande, plus la somme requise est élevée. Si vous avez juste assez de chasseurs pour attraper votre proie, ils pourraient être blessés dans le processus, ce qui signifie que vous tirerez moins de cartes de chasseur à la fin du tour pour remplir votre main. (Ils se méfient de votre leadership lorsque vous les blessez !)
- Dans la deuxième phase d'un tour, vous peignez votre grotte avec les tuiles animaux collectées lors de la phase de chasse. Votre grotte est représentée par une grille 7x7 qui commence par quelques tuiles déjà en place. La première tuile que vous placez va dans la colonne de gauche, et toutes les tuiles suivantes doivent toucher les tuiles déjà placées, toutes les tuiles étant orientées de manière à ce que les animaux soient vus avec leurs pattes (ou nageoires) vers le bas. (Les hommes des cavernes ont des goûts simples et veulent que tout soit représentatif.)
- Lorsque vous répondez aux souhaits des Anciens en peignant votre grotte de certaines manières - comme compléter une ligne horizontale ou relier des coins opposés ou entourer un animal légendaire de tous les côtés - vous placez un ou plusieurs jetons totem sur ce défi. Le premier qui défausse ses huit jetons totem gagne.
- Length : 20 cm
- Width : 20 cm
- Height : 20 cm