Dans La Cour des Miracles, dirigez une guilde de mendiants, complotez, usez de ruse et d'opportunisme pour bâtir votre renommée et prendre le contrôle du vieux Paris du XVIe siècle.
Votre objectif est d'établir votre renommée à Paris ou d'être le plus influent lorsque le Roi Sans le sou serait arrivé au bout de son chemin...
A votre tour, vous pouvez jouer une carte intrigue, vous devez placer un de vos (3) jetons Rogue, face cachée (capacité secrète), sur n'importe quel emplacement disponible dans un quartier, et bénéficier de l'effet de votre emplacement (recevoir des pièces , piochez des cartes Complot ou faites avancer le Roi sans le sou sur son chemin). Vous pouvez alors effectuer l'action du voisinage.
Lorsqu'un quartier est entièrement occupé, réglez une impasse en révélant le jeton Voleur(s) de chaque joueur pour savoir quel joueur prend le contrôle du quartier.
Contrôler un quartier vous récompensera de manger le temps qu'un autre joueur effectue son action.
Vous serez autorisé à acheter un 4e voleur, des cartes ou à déplacer le roi sans le sou vers l'avant sur la place de la renommée.
À moins que le Roi sans le sou n'atteigne la dernière case de son chemin auparavant, le premier joueur à placer son 6ème jeton de Renommée l'emporte. Sinon, le joueur avec le plus de jetons Renommée placés sur le plateau remporte la partie.
Product Specifications
- Officiellement sous licence
- Dans La Cour des Miracles, dirigez une guilde de voleurs et de mendiants, construisez votre réputation auprès de vos pairs et devenez le nouveau roi des mendiants.
- Mais attention, le Pennilless King veille et ne se laissera pas faire... et vos adversaires non plus !
- 2-5 joueurs | 10 ans et plus | 40 minutes de temps de jeu
- Length : 11,6 cm
- Width : 11,6 cm
- Height : 3,4 cm