La description
Une nouvelle pathologie vient d'apparaître ! Patient Zéro a été identifié, et c'est à vous de trouver au plus vite l'antidote pour sauver le patient et l'humanité !
Save Patient Zero oppose deux laboratoires. Chaque laboratoire emploie un ou deux scientifiques (c'est-à-dire des joueurs), tandis qu'un autre joueur joue un ordinateur de laboratoire nommé Savvy. Les laboratoires se font concurrence pour identifier un antidote de trois molécules, les laboratoires ne partageant généralement aucune information entre eux; quel que soit le laboratoire qui trouve l'antidote en premier, il gagne.
L'idée générale du jeu est d'utiliser des outils de laboratoire dans le meilleur ordre possible pour identifier les trois molécules sur 25 qui composent l'antidote. (Ces 25 molécules sont disposées dans une grille 5x5 sur la feuille de travail de chaque laboratoire.) Au début du jeu, Savvy regarde les trois premières cartes de molécules de ce paquet, puis les met de côté. Ce sont les molécules que les laboratoires doivent identifier. Lors d'un tour, chaque laboratoire soumet une carte d'outil à Savvy pour montrer ce qu'il veut faire dans le tour, et le laboratoire qui le soumet en premier prend son action en premier dans ce tour. Les actions comprennent :
- Samply : piochez trois cartes d'échantillons dans le jeu de votre laboratoire et donnez-les à Savvy. Chaque carte d'échantillon représente cinq molécules, et Savvy identifiera lesquelles d'entre elles montrent au moins une molécule utilisée dans l'antidote.
- Mikroskopo : choisissez deux cartes dans le jeu de votre laboratoire et donnez-les à Savvy, qui les traitera comme les cartes de "Samply".
- Dedukto : Recevez cinq cartes de molécules de Savvy. Vous (mais pas l'autre laboratoire) savez maintenant que ces molécules ne sont pas dans l'antidote.
- Centrofugo : Placez votre centrifugeuse sur votre feuille de travail de laboratoire de manière à ce qu'elle pointe vers quatre molécules. Savvy indique ensuite si l'une de ces molécules se trouve dans l'antidote.
- Scanpad : placez un dispositif en carton sur votre feuille de travail pour mettre en évidence six molécules dans une grille 2x3. Savvy indique alors combien de molécules mises en évidence (0-3) font partie de l'antidote.
- Spionado : Savvy prend deux cartes de laboratoire du laboratoire adverse qui ne contiennent aucune molécule dans l'antidote, puis vous les montre.
- Antidote : Encerclez trois molécules sur votre feuille de travail. Si les trois sont dans l'antidote, vous gagnez ! Sinon, Savvy indiquera combien de molécules encerclées se trouvent dans l'antidote.
Chaque laboratoire a un nombre limité d'actions dans son deck dix-huit au total, avec trois Samply, deux Dedukto, un Scanpad, deux Antidote, etc. alors utilisez-les judicieusement, en particulier l'Antidote car si vous ne parvenez pas à identifier les trois bonnes molécules une deuxième fois , votre laboratoire perd automatiquement la partie.
Pour jouer à Save Patient Zero en tant que jeu à deux joueurs, chaque laboratoire tire trois cartes de molécules du paquet, et le laboratoire adverse doit identifier ces trois molécules avant que vous puissiez identifier les trois molécules qu'il a piochées. Chaque laboratoire prend le rôle de Savvy pour le laboratoire adverse.
Product Specifications
- Composants du jeu :
- Livret de règles
- Cartes
- Feuilles d'écran
- Des feuilles de calcul
- Des crayons
- Tampons de numérisation
- Jetons Centrofugo
- Convient aux enfants de 10 ans et plus
- Length : 20 cm
- Width : 20 cm
- Height : 20 cm